¿Han envejecido bien los 5 juegos móviles con mayores ganancias de todos los tiempos?
Enlaces rápidos
- Honor de Reyes (Juegos Tencent, 2015)
- Candy Crush Saga (Rey, 2012)
- PUBG Mobile (LightSpeed y Quantum Studio, Tencent Games, 2018)
- Golpe de monstruo (Mixi, 2013)
- Choque de clanes (Supercell, 2013)
Entré en Internet el fin de semana pasado para ayudar a superar un pico de dificultad en Choque de clanes. Fue durante esa búsqueda que descubrí que este antiguo pero icónico juego móvil ha ganado miles de millones. Surgió la pregunta: ¿qué otros juegos multimillonarios existen y qué tan bien han envejecido?
1 Honor de los Reyes (Juegos Tencent, 2015)
Honor of Kings es un campo de batalla multijugador en línea (MOBA) inmensamente popular que ha dominado el mercado en China durante casi una década. Tencent Games (también desarrollador de PUBG: Mobile en China) intentó globalizarlo una vez antes, con una versión moderadamente exitosa llamada Arena of Valor.
Si bien Arena of Valor tuvo una actuación respetable, estuvo muy por debajo de las expectativas. Posiblemente se deba a que el juego se cambió demasiado en un intento de hacerlo más identificable para una audiencia global. El juego se relanzó a nivel mundial en junio de 2024, conservando el título Honor of Kings y parece que le está yendo bien. Esta vez se han conservado los legendarios héroes populares chinos originales de la versión china.
¿Envejeció bien?
En mi opinión, este juego está creciendo, no envejeciendo. El siguiente paso lógico después de que un juego explota en su país de origen es globalizarlo, y eso es lo que está sucediendo. Lo descargué para investigar este artículo y me encantó. Dicho esto, ocupaba casi 7 GB en mi antiguo iPad de 32 GB...
Sin embargo, no creo que la pantalla grande sea necesaria para este juego. Tengo mucho más espacio en mi teléfono Samsung y lo instalaré allí. Sospecho que dentro de uno o dos años será tan popular en América del Norte y la UE como lo es en China.
2 Candy Crush Saga (King, 2012)
En Estados Unidos, Candy Crush Saga tiene fama de ser uno de los favoritos entre los baby boomers, especialmente las mujeres. Conozco a dos señoras mayores que superaron el juego hace años, aunque hace tiempo que ha crecido hasta abarcar más de 17.000 niveles.
Según Levvvel, Candy Crush está dirigido principalmente a mujeres de entre 25 y 45 años, con una edad promedio de 30 años. El 54% de los jugadores son mujeres, mientras que poco menos de una cuarta parte de lo que Levvvel considera "jugadores definitivos". se han comprometido con el título. El juego definitivamente parece atraer a los jugadores ocasionales. El juego ha ido perdiendo usuarios activos desde 2017, pero aún gana más de mil millones de dólares al año.
¿Envejeció bien?
Si fuera una persona diría que no ha envejecido en absoluto. Este es el mismo juego de combinar tres que todos recordamos. A pesar de ser parte de su grupo demográfico objetivo, no he jugado desde el apogeo de su popularidad. Sin embargo, una vez que lo descargué nuevamente pude encontrar fácilmente mi cuenta anterior. Aparentemente, llegué al nivel 330. Ese nivel fue mucho más fácil de lo que recuerdo, al igual que los siguientes niveles. Supongo que en un juego de 17 mil niveles, el nivel 330 ahora se considera juego temprano.
Había demasiados destellos brillantes para mi gusto. ¿Las explosiones fueron siempre tan brillantes o solo soy una década mayor? Encontré una opción para desactivar "Efectos de parpadeo" en la configuración en "Accesibilidad". Sigue siendo el juego de alta calidad que era, pero la novedad se ha desgastado un poco para mí.
Creo que siempre habrá un lugar para Candy Crush entre los jugadores ocasionales que buscan mantener su cerebro ocupado mientras transmiten o apagarlo antes de acostarse. No ha cambiado mucho desde 2015 y no creo que debería hacerlo.
3 PUBG Mobile (LightSpeed y Quantum Studio, Tencent Games, 2018)
PUBG Mobile es una adaptación móvil de Playerunknown's Battlegrounds, un shooter de batalla real gratuito que se originó como un juego de PC. La jugabilidad de la versión para PC fue la inspiración detrás de Fortnite, y muchos aspectos de la jugabilidad son los mismos.
El juego para dispositivos móviles se lanzó por primera vez en 2018 en China, donde la versión para PC ya era muy popular. La versión norteamericana del juego móvil se lanzó en 2019 y ganó popularidad durante el año de la pandemia. Sigue siendo popular en todo el mundo.
¿Envejeció bien?
Jugué este juego por primera vez para investigar este artículo y me sorprendió lo mucho que me gustó. No estaba seguro de poder dominar los controles de un iPad considerando que soy más un jugador de consola, pero no fue un problema. No pude probar Fortnite móvil para comparar las dos experiencias móviles porque Fortnite en iOS solo está disponible en la UE. Pensé en los juegos en la nube, pero creo que sería una comparación injusta ya que PUBG Mobile es una versión móvil dedicada.
Creo que ha envejecido bien, pero sería bueno si hubiera opciones para partidas más rápidas. Yo sugeriría un mapa más pequeño con ocho equipos y un equipamiento inicial mínimo. Tal como están las cosas, una sola ronda tiene un promedio de 30 minutos, lo cual es un compromiso largo para un juego móvil cuando no está bloqueado por una pandemia. También sospecho que al menos parte de su éxito se debe a la ausencia de otro popular shooter de batalla real en la App Store.
4 Monster Strike (Mixi, 2013)
Monster Strike es, según la mayoría de las personas, un fantástico juego de física estilo RPG japonés que permite a los jugadores recolectar monstruos y usarlos para luchar. Los jugadores resuelven acertijos, participan en estrategias por turnos y forman equipos a través del modo multijugador cooperativo en línea.
Lanzado en 2013, alcanzó la cima de su popularidad alrededor de 2015, cuando se lanzaron en Japón una versión para Nintendo 3DS y una serie de anime. En Japón, el juego ha sido un éxito rotundo ya que los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de nuevos monstruos, colaboraciones importantes en juegos y franquicias, y eventos de tiempo limitado.
¿Envejeció bien?
El debut mundial de Monster Strike se considera un excelente ejemplo de cómo la mala gestión puede hacer que un desarrollador arrebate la derrota de las fauces de la victoria. En Norteamérica, la mayoría de los juegos gratuitos que tienen la opción de "pagar para ganar" garantizan al menos alguna ventaja. La versión global de Monster Strike permitiría a los jugadores comprar más oportunidades para ganar monstruos, pero no había garantía de que fueran de primer nivel.
Esto llevó a redes masivas de trampas organizadas que explotaban sistemáticamente los bonos de "recomendar a un amigo" agregando y eliminando amigos rápidamente. En lugar de ajustar la estructura de pago del juego para permitir a los jugadores comprar monstruos poderosos o reestructurar sus programas de referencia, Monster Strike deshabilitó el modo multijugador en línea.
Esto dejó solo una opción cooperativa local. La cooperativa local para juegos móviles era popular en Tokio, una de las ciudades más pobladas del mundo. Sin embargo, restringir a los jugadores al modo cooperativo local prácticamente deshabilitó el aspecto multijugador del juego en Norteamérica. En 2017, Monster Strike ya no estaba disponible ni admitido fuera de Japón, donde sigue siendo popular.
Monster Strike es un juego exitoso, pero yo diría que no envejeció bien debido a la mala gestión de su lanzamiento global. Dicho esto, los juegos móviles se pueden relanzar a nivel mundial después de un primer error. ¡Esperemos que algún día volvamos a tener Monster Strike!
5 Choque de clanes (Supercell, 2013)
Choque de clanes fue una fuente de ingresos casi desde el momento de su lanzamiento hasta que alcanzó su punto máximo de popularidad en 2015. Todavía se considera exitoso, pero sus ingresos han disminuido constantemente desde 2021. Dicho esto, todavía tiene al menos 150 millones de usuarios activos por mes y gana al menos $1 millón de dólares por día en ingresos según Levvvel.
¿Envejeció bien?
Descubrí este juego en 2017, pero me aburrí de los largos tiempos de actualización. Solucioné esto administrando 3 cuentas. Todavía administro los 3, pero solo me registro una vez al mes o menos a menos que algo me llame la atención. La principal diferencia en el juego desde ahora hasta cuando comencé es la reducción de los tiempos de actualización (¡no más actualizaciones de 10 días!). También ha aumentado dramáticamente su complejidad.
En los últimos 5 años, he creado cuentas de Choque de clanes para cada uno de mis hijos, ya que han mostrado interés. No pagamos para ganar, pero tenemos nuestro propio clan y aun así encontramos mucho valor en el juego. Sin embargo, si no fuera ya un jugador leal de CoC, no puedo imaginar que lo comenzaríamos ahora.
Hay muchos otros juegos de estrategia como este que son más emocionantes. No creo que haya estado a la altura de la competencia, pero ya le he invertido mucho tiempo. Probablemente me quedaré con ellos hasta que cierren, sin importar cuánto envejezcan.
Hay más de 30 juegos móviles que han generado más de mil millones de dólares en ingresos a finales de 2023. Debido a la prevalencia de aplicaciones que generan grandes ingresos, parece haber un margen de error significativo en los informes de ingresos dependiendo de cómo se calculan las estadísticas. .
Por lo tanto, existe cierta variación entre las diferentes clasificaciones de los juegos móviles con mayores ganancias. Creo que tengo el top 5 correcto. Sin embargo, se podría argumentar a favor de Monopoly Go, Pokemon Go y Puzzles & Dragonstambién<.